像是这样突然出现的,似乎和主线有关系的,很棘手也很神秘的任务,根本不用问这就是为了玩家准备的。
在场的玩家心中都很有谱,他们忍不住观察起其他玩家的反应,就像一群知道马上就要考试,却突然发觉自己还没有复习好的学生,脸上泛起惊慌之意——这个任务听起来就很惊险啊!专业的恶魔猎人都折在里头了,他们进去了还不知道能怎么样呢!
万一死在这里,人类的历史会怎么记录他们?——在战斗的前夕出师未捷身先死的人?
……这也太丢人了!
但凡是能进这个副本的,包括程予在内,都敢自己已经将生死置身事外,
当下就有老油子npc发出嗤笑:“哼,还以为这次的新人有多强呢~”
就有人默默地脸红了。
好在接任务也不是人人都能做的,像是这样的游戏,玩家接任务会有相应的门槛。在恋爱游戏中,这个门槛叫做好感度;而在需要玩家去战斗的游戏里,这个门槛就被称为战斗值。
《灾难都史和现实一样,所有的数值并没有直接放出来给大家看到,好让他们有目的地去刷分。但策划肯定还是植入了数据系统的,因为老所长讲完任务详情之后,就一直示意凌绝。
有个女玩家忍不住了就戳程予:“他老是看凌绝干嘛啊?”
程予记得这个女玩家,一开始对绝哥似乎还不服气似的,当下就没点好气:“能为什么啊,肯定因为我绝哥强啊。”
女玩家:“……”
她是没想到这游戏里还能有绝粉的,大家都是为了一个目标去战斗不假,但也没必要上赶着认别缺老大吧?她承认这位叫凌绝的先生很强大,但对方的战斗风格不知道为什么就是不戳她。
女玩家莫晓琳,来自一个高度法制化的星球,在他们星球,私刑和体罚是受到严格制止的。他们仍然保留死刑,但没有人会怀着愉悦的心情去施加刑法,大家在审判犯人时,更多地会审判自己。
为什么和平的社会还会出现暴力犯罪的犯人呢?为什么清贫的家庭会养出贪官污吏呢?为什么幸福的家庭会出现家暴者呢?
在这样的环境长大后,人人都认为自己是充满了责任心的善良好人,他们善于反省,善于思考,会收敛自己的恶意和欲望。
莫晓琳算是其中佼佼者,她最初只是一个普通的大学生,有一,学校里有个男生突然发狂,把她的室友害死了。男生和她不是一个班,甚至不是一个系的,他们只有偶尔的选修课有重叠。她也从来没见过自己的室友和这名男生有什么关系,但这名男生手持水果刀,蹲在食堂门口逮到她的室友一刀一刀把她捅死时,很愤怒的大喊:“你居然背叛了我!!!”
之后有不少人不分青红皂白地就她室友一定是个坏女人,不定骗财
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