制作之前都是反复开会讨论定稿。而且研发过程中老板想变轨有的是时机指出问题,做出来的产品如果没有偏离策划案,老板等于全部否定之前的一切。这根本就不是做的好做不好的问题,很多游戏项目组遇到这种情况直接散架。
要说第一眼的感觉,楚垣夕觉得还可以,这是个竖版的游戏,天然比横版吃美术,但是更适应用户的使用习惯。
游戏的画面画风都是山水画风。要说山水画风,《轩辕剑3天之痕》里有一小段剧情,3代主角陈靖仇跑到二代主角何然和古月圣(这是只公狐狸,从洪荒时代同居到隋朝,细思极恐)隐居的小岛上,满屏都是山水画风,非常带感。巴人游戏虽然美术出活儿的时间比较赶,但是从开屏到主界面居然有那么点《天之痕》的意思,楚垣夕相当满意。
可是真正开始挂机了,又感觉美术还有提升的空间?“赵杰,这个角色的动作是不是不对啊,这些招式非常的扭曲,一点美感都没有。”
楚垣夕说着放下手机。他做体验肯定不能挂几个小时再来体验,而是用GM工具把想要的道具和武学潜力直接发到游戏里,结果挂上一整套“游龙神剑”之后,发展这套S级的剑法有十三招,按设计应该是一套完整而连贯的剑术。结果小虾米几乎就那么来回两下循环,左刺右削,完了。
这个绝对是不对的,因为每招动作都应该不一样,而且按高标准,应该是连贯的,带有物理的美感。如此,玩家获得“游龙剑法残卷”的时候,根据编号习得的是分解动作中的某一招或几招。
“啊?啊!美术资源问题。”赵杰从容解释:“实在来不及把每种武器的每套动作都做全了,现在就是男女角色所有武器类型保证各一个攻击动作,其它的动作都改名复用,等资源做出来了一一替换进去。”
他看了眼楚垣夕的手机,看到是男主在用剑,“用剑的已经补了一套,所以你看到是两个动作循环,你换个五郎八卦棍就明显了,现在只有泰山压顶一个动作。”
楚垣夕倒是理解,这是游戏项目解决有无问题的惯例。换言之现在打开游戏编辑器,资源库里的动作资源从nan_gongji_jian_001到nan_gongji_jian_013肯定都是全的,只不过实际上只有001和002两个动作,其它都是它们的复制体改后缀。
这样,游戏上线前一天还千疮百孔都不要紧,只要上线之前最后一次打包的时候全新的动作文件统统替换进来就行了。
楚垣夕又体验了几下,发现今天来收卷子还是太早,大量美工只解决有无问题是一方面,剧情方面也没有完全处理好。
游戏中的剧情是按玩家等级触发的,玩家正常玩的话还
请收藏:https://m.frxs8.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)