3)第八章 超市副本 上_从漫漫长夜开始冒险
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  头,密度都比正常木板高,有点类似硬木的情况。

  导致这些木头都既坚硬又牢固。

  但相应的,它的柔韧性很差,基本无法变形。

  但这个我这个挂逼又有什么关系呢?

  方寒摊摊手~

  想让它变弯,我只需要回收重新构建就行。

  这里另外还有一个特性要提一下。

  只要是方寒构建出来的物品,都可以实现秒回收的功能。

  只要是一立方以内的,构建回收1秒都不用。

  这多少让方寒觉得这源力花费的还算值。

  要知道,一立方的木头,需要接近5分钟的分解时间,一立方的石头需要7分钟,铁需要10分钟。

  方寒中午分解资源大部分时间都是花在分解上,寻找资源压根不费功夫。

  一座城市的资源任你挑选,还怕资源不足?

  不一会儿,方寒就在墙边缘构建出了一个长3米宽2米的构建平台。

  毕竟木头的承重也是有限的,再长点,这些木头就不足以支撑方寒的重量了。

  想了一下,为了以防万一,方寒在墙下的墙体,“长”出了一条木板,搭在了平台边缘。

  让两边都有一个斜角支架,使侧边都是三角形结构,增强稳定性。

  平台构建完毕。

  开始补充武器库。

  只见方寒伸出手浮空一挥,一支石箭矢就落下。

  这只石头箭矢没有箭羽,前面是一个三菱的石质箭头,尾部是一个开槽的圆柱形。

  那个槽是搭弦的。

  不知道为什么,可能是亲和力不够,方寒的分解能力暂时只对无生命物品有效。

  无法分解丧尸腐肉,动物,皮质,羽毛也不再分解范围之内。

  所以方寒只能造出这些无箭羽的石质箭矢。

  这些箭矢因为失去箭羽,导致有效射程十分小,只有5米。

  超过5米,箭道就会失衡,导致力度分散,箭矢也会下坠。

  不过还好,方寒原本就是打算居高临下近距离狙击丧尸,两者之间的距离也就3米多。

  这点距离完全不影响。

  构建过的物品,好像会被数据存档一般,第二次构建基本就是秒建了,特别是箭矢,结构简单。

  确定好后,方寒一次性就造了一立方的石箭,手掌下,石箭如同落雨一般掉落。

  不一会儿就堆了一打。

  为了防止无故增加重量会把木栅栏搞塌,方寒索性又给木栅栏加了两根斜板。

  这样基本方寒踩上去都不会有丝毫晃动。

  箭矢充沛了。

  方寒开始构建下一把武器。

  只见方寒伸手轻轻挥动,一把方寒格外熟悉的武器缓缓出现在方寒面前。

  这是一把砍刀。

  刀身是铁质的,表面并不光滑,可以看出一些锻造的痕迹。

  木柄是用木头做的,这个木柄看上去边角明明是一副被磨平的样子,偏偏又发着崭新的光彩。

  这是方寒在第一个世界,用了两年的砍刀。

  这把砍刀,方寒早就把它的外形手感全部记在心里了。

  抚摸着刀身,方寒眼里满是怀念。

  老朋友,虽然你不是我的那个老朋友,但是我还是我,我们就在这个世界,开始我们的战斗吧~

  然后,方寒一挥手就把砍刀分解了。

  反正构建后,有数据了下次构建也就几秒的事。

  方寒这样也相当于另类的储存空间使用了。

  不用的时候分解,要用就构建,方便又能出其不意。

  接下去,方寒又做了一面硬木圆盾,一把铁矛。

  同样的,分解了,因为,这次还不到它们出场的时候。

  全部搞定后,方寒悄悄的下了楼顶,把超市的门打开后,又爬回楼顶,将梯子放在楼顶上,自己来到战斗平台。

  方寒伸手一挥,一颗石珠瞬间出现在掌心里,伸手就砸向超市的一块玻璃。

  “咣呛!”

  一声刺耳清脆的玻璃声响,拉开了一场人尸大战的银幕。

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