2)第14章 没有想到,你是这样的制作人!_巅峰游戏制作人
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  楚可怜又惹人发笑。

  “蓝色油漆?你为什么会在身上带着油漆啊?!这玩意能用来干什么?难道……”

  果然,女骑士给的蓝色油漆,可以把绿史莱姆染成蓝色。

  蓝色的史莱姆,自然就无毒了。

  emmm,有理有据,十分科学。

  用毒史莱姆掉落的解毒草,为女骑士解毒后,收获了女骑士的感激,把几天前捡到的圣剑交给了勇者,成功过关。

  第三关。

  黄杏看着熟悉的场景,忍不住嘴角抽搐:“你怎么又中毒了?你是猴子派来的逗比吗?”

  ……

  第四关。

  第五关。

  关卡越往后,游戏的难度不断的增加,解迷的过程也越来越曲折,不像一开始那么容易了。

  和传统解谜游戏重视逻辑思维,让玩家绞尽脑汁的烧脑体验不同,《魔王》更多的是看玩家能不能打破惯性思维的束缚。

  打破不了?没关系,多尝试几种不同的死法就知道怎么过关了。

  整体的游戏过程是十分轻松的,充满了各种奇葩搞笑的场景,有些关卡甚至搞笑中带一点温馨感动。

  比如第三关,当勇者解决毒史莱姆,可以用掉落的金币,选择和武器店的老板交换圣剑或者解毒草。

  在第一关,勇者就是用金币和武器店老板交换了圣剑。

  然而在第二关,女骑士帮助了勇者,虽然在这关她没有圣剑也没起到帮助,但是现在需要解毒草去解毒。

  如果玩家选择用金币交换圣剑,这次只能换到一把伪造的圣剑,女骑士也会因为没有解毒草悲惨而死。

  相反,如果交换解毒草为女骑士解毒,玩家就会惊喜的发现女骑士又拿出一把圣剑,原来是刚才被风刮来的。

  意料之外,情理之中。

  虚虚实实,防不胜防。

  王剑就在旁边,一边逗弄着棉花糖,一边看黄杏不断挑战,尝试各种千奇百怪的死法,时而惊讶无语,时而笑容开怀,身为制作人的趣味得到了极大的满足,暗搓搓偷着乐。

  心中思忖道:“看来,魔王应该会有不少玩家喜欢,起码挣个租金不成问题吧?”

  像黄杏对游戏兴趣一般的职场少女,都能玩的这么投入,这让王剑对《魔王》上架后的表现多了几分把握和期待。

  “这关该怎么过呢?”

  黄杏正思索之际,不经意间瞥到棉花糖,突然惊觉,自己一开始是找猫来的,怎么还玩起游戏来了?而且一玩就沉迷其中,连时间都忘了。

  本来把棉花糖带回去,她就可以下班回家了。

  这游戏,是真的有毒!

  黄杏站起来,脸上露出一抹歉意:“呀,不好意思,已经比较晚了,我要把棉花糖带回去了。”

  王剑理解地点点头,把棉花糖递给她,问道:“玩完游戏,感觉怎么样?”

  “挺有意思的!不,是很有意思!虽然我不太懂游戏,我的感受也不一定能代表其他

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