2)第27章 容易感动的人,心地都很善良_巅峰游戏制作人
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  约翰尼虽然被隔断了这段童年的记忆,但是在临终前,因为对莉娃的深刻思念,潜意识中不断提醒着和莉娃在月球上相见的约定那个他记不起来的约定。在最后,约翰尼终于在医生的帮助下实现了愿望,乘坐宇航飞船飞往月球,在驾驶舱里牵着莉娃的手,幸福地离去了……

  这就是《去月球》的基本剧情,游戏的流程大概三到四个小时,简短却十分感人。

  只不过,《去月球》毕竟是平行世界的游戏,和王剑所在的世界有着一些细微的不同。所以王剑在讲述剧情的时候,修改了一些内容。

  比如游戏中的“nasa”,王剑就没弄明白是什么意思。但是根据游戏的剧情,他大概能猜出来这是个负责发射宇宙飞船的机构,所以就修改成了“星空探索者联盟”,缩写“ssea”。

  当然,讲述剧情只是让团队的成员对《去月球》这个故事有一个整体印象,帮助他们寻找对游戏的“感觉”。到游戏的开发制作时,还是需要细致的游戏文案讲解说明,每个人才知道自己具体要负责什么工作。

  王剑这几天忙里偷闲,已经把几个主要的角色设定和美术需求,以及游戏片头的文案写出来了。

  这次他讲解剧情比上次给黄杏讲《去月球》的故事梗概的时候要详细很多,包括游戏中一些重要的细节也说了一下,一口气讲了差不多一个小时,终于才讲完。

  讲得有点嗓子发干,王剑端起水杯“咕嘟咕嘟”喝了起来,扫视着小方桌两侧的几人。

  其实几人的反应已经把各自的感受表现得很明显了。佟珂本身就是容易感动的性格,作为画师脑补能力也强,哭得像个小花猫一样,眼睛红红的,光是擦眼泪和鼻涕的纸都用了一叠。

  叶萌虽然没那么夸张,不过在听到约翰尼和莉娃的童年约定时,眼中也是晶莹闪烁,泪水汪汪。

  罗帅的反应就很平淡了,看到佟珂哭得稀里哗啦的样子,以及叶萌闪闪的泪光,冒出了一脑袋的问号,心中无比纳闷,很想问:“到底是你们太容易感动,还是我泪点太高了?”

  想想憋了回去。

  算了,咱不敢说,也不敢问。

  几人虽然表现大为迥异,不过王剑都能理解。

  《去月球》的游戏剧情虽然很感人,但是只由他在嘴上这么这么巴拉巴拉的一通讲,给人的感受比起直接玩游戏体验要模糊不少。

  叶萌泪眼朦胧的反应是算是最正常的,那天黄杏也是如此;罗帅可能体会到了故事的感人之处,但是感受并没那么强烈。佟珂泪崩……只能说她这方面确实敏感。

  王剑在脑海中体验过完整的《去月球》,十分清楚,当游戏中玩家一步一步探索老人记忆里的秘密,直到揭开最关键的谜团,脑海中如过电般闪过一幕幕场景,发现前面的种种铺垫都得到了合理的解释的时候,会受到多大触动。

  结合游戏朴素真挚的画面,唯美长情的音乐,给人心灵带来的冲击力,和单看剧情完全不是一个等级。

  他敢保证,就算是身经百战,泪点极高的玩家在玩过这款游戏后,也会忍不住潸然泪下。

  等到几人主要是佟珂心情平复,王剑笑着拍拍手,问道:“听完游戏的剧情,有没有什么感想,或者要提问的地方?”

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