2)第322章 鬼呢?_巅峰游戏制作人
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  ,目瞪口呆地看着他:“惊了!老哥你没事吧?这游戏这么恐怖的吗!”

  “艹,艹……”王梓又弱弱地骂了两声,刚才的爆发似乎抽干了他所有力气,缓缓跪在了地上,目光呆滞地望着前方单调的柜门,半晌说不出话来。

  如果说之前的开门杀是高能,那么刚才的回头杀就是核能!天崩地裂!

  舍友急忙下床:“老哥,老哥?老哥你振作一点啊!”

  这要是胆小的人去趟鬼屋被吓成这样,他还能理解,但是明明坐在宿舍里,玩一个虚假的恐怖游戏,也能被吓到腿软,怎么看也不是正常的样子啊!

  其实并非王梓的心理太过脆弱,而是这段回头杀经过了精心的设计!

  首先是在浴室的高能之后,给了玩家一段喘息的时间,后面变得不那么吓人。

  就像坐过山车一样,一直升高或者下降固然惊险,但人的精神是有极限的,极限的弦被崩断了后反而会感到疲惫。

  只有高峰与低谷结合,跌宕起伏的节奏,才能给人带来更大的刺激。

  这是第一个精妙之处。

  虽然要让玩家放松,却也不能太过松弛,所以中间一直有一些小的惊吓点,比如照镜子突然打开的门,身后的鬼吐气声,拐角黑了的灯。

  当玩家顺利通过一个循环,来到第二个循环的时候,收音机里“看你身后”的提示,和刚才身后的鬼声,都提醒着玩家需要提高警戒,接下来有回头杀。

  然而当玩家转过头去,精神紧绷到极致的时候,却没有让女鬼立刻出现,而是缓了大概三四秒钟的时间。

  没有看到想象中的女鬼,玩家会产生意外、疑惑、纳闷种种思绪,每一秒精神都会被消耗下滑一些,用简单的几秒钟缓冲来消耗玩家的精神,这是第二个精妙之处。

  第三个精妙之处,是在地图场景上做了一个巧妙的设计。

  一片漆黑的走廊给人不安全感,而架子上小台灯的暖色灯光就像是温暖的避风港,让人不自觉视线逃避着黑暗,将目光投向台灯处,只留下余光应对屏幕的正中。

  正面攻击和侧面偷袭,无疑是后者更让人头皮发麻。

  而之前回头杀的通知,就像是一枚恐惧的种子,深藏在心底深处,只待轻轻的激发,就会瞬间膨胀发芽,吞噬掉人所有的理智。

  一边消耗人的精神,一边用台灯来转移人的注意力。

  就在这时,突然跳出来一个黑眼球的恐怖女鬼,那种感觉,瞬间爆炸!

  可以说,这处回头杀是对心理学和生理学的极致运用,就算是玩过游戏的再玩第二遍,或者是看主播的游戏视频,有一堆人发出“前方高能”的弹幕通知,也一样会被吓到!

  舍友小心翼翼地在王梓眼前挥挥手:“王梓?你没事吧!”

  似乎很遥远的声音从远方传来。

  王梓涣散的目光慢慢收回,重新拥有了焦距,看见一双手在眼前晃,顿时笑骂道:“你丫招谁的魂呢?哥好着呢!”

  舍友的眼神充满了怀疑:“好着呢,我看你的腿怎么好像还在发抖?”

  王梓露出了尴尬又不失礼貌的笑容:“走走走,晚上请你吃饭!我们来讨论一点更有意思的话题!”

  这要是被舍友传出去,他玩恐怖游戏不但尖叫,甚至吓到腿软,这就丢人大了!

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