2)第76章 超越光速_巅峰游戏制作人
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  感觉。

  封面的背景是一片漆黑深邃的宇宙,在散发着朦朦光亮的巨大星球上空,是一艘艘枪管模样的飞船,彼此保持一定距离,散发着冰冷而充满威慑力的气质。

  它们的舰身有着相同的醒目橙色涂装,无疑是来自同一组织的军舰。舰队织成一片无形的罗网,如同深海中游曳的巨兽,正在寻找猎物,无声而浩荡地自星球上空飞过。

  【《超越光速》游戏策划书,800积分】

  游戏:《超越光速》

  类型:策略

  标签:太空/roguelite/科幻

  制作难度:c

  游戏简介:广袤无垠的宇宙中,残暴的叛军席卷了银河系。而你是一艘联邦战舰的舰长,接下了一个艰巨而危险的任务,需要在叛军的围追堵截下,将能够决定战争结果的情报带往联邦的最后防线,从而拯救银河系。

  在这项危机四伏的任务中,会遇到各种各样的挑战,而你的每一项决策都至关重要。在一个星球附近接收到了情况不明的求助信号,是否要前去救援?如果重型导弹弹幕破坏了飞船的护盾怎么办?是将所有能量输送至引擎并尝试逃跑,还是给武器提供更多的能量去消灭敌人?

  与船员一起,在一个随机生成的银河系里展开冒险吧!

  王剑露出了十分感兴趣的神色:“太空题材的游戏?”

  还真是够巧的。

  就在前天,因为星空探索者联盟最新公布的引力波的消息,《银星号飞船》的销量迎来一波爆发。

  近期太空题材的游戏肯定会成为热点。

  而且还有着策略和roguelite的标签,都是他很喜欢的元素。

  说到roguelite游戏,就要先说一下什么是roguelike类游戏。

  roguelike类游戏有一些主要的特点,首先是生成随机性。每次游戏,玩家将会面对的是随机关卡、随机敌人、随机宝物,每一次冒险历程也都是独一无二,不可复制的,甚至连扮演的角色也可以不同。

  第二点,进程不可逆。游戏只有一个存档,用来记录你当前的进度,一但做出选择,就不能后悔回头。

  第三点,不可挽回的失败惩罚。简单来说,如果你死了,之前的一切就都没了,你能做的就是再来一盘。

  在很多玩家眼中,roguelike的最大魅力就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。

  而roguelite则是在游戏后,可以解锁一些永久性的奖励,并且有一个终极的结局。

  王剑将《超越光速》买了下来,闭上眼睛,游戏的内容瞬间就被他吸收理解。

  随即,嘴角浮起一抹笑容:“不错的游戏!”

  还有两次抽奖机会。

  王剑搓搓手。

  一个轮盘浮现,开始迅速转动,各种模样的道具一闪而逝。

  “停!”

  轮盘骨碌骨碌地停下,指针指在一个座椅图标的道具上。

  座椅通体洁白,两侧有可调整的扶手,靠背呈流线型,连着一层透气的网,看上去就给人一种舒适的感觉。

  【恭喜宿主抽中道具:无痛座椅!】

  道具:无痛座椅

  功能:稍微减轻并缓慢改善使用者的腰背疼痛情况。

  使用方法:坐在上面就可以了。

  说明:那个不痛,月月轻松!

  王剑欣喜道:“唔,还可以,蛮实用的道具。”

  他从小就接受过坐姿有关的教育,平时不论学习,休闲还是工作都是标准坐姿,也比较注意活动腰背,所以没有这方面的烦恼。

  这件道具他用不上,给员工还是挺好的,可以减少他们得职业病的几率。

  以后不知道能不能给全体员工都来上一件,那就爽了。

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