令了!”
“冲!”
南美洲城市,是最先被非洲区攻陷的,南美洲因为寂灭森林事件的关系,最终获得迁徙资格的人并不多,所以进入到这个游戏世界的人也相对较少,一个大洲仅仅只进入了几百万玩家,也就是两个二级主城的玩家数量。
他们的城市,已经被非洲区攻占了,他们大量玩家也不得不离开自己的城市,选择像内部逃离并且被分散到各地镇守,以免被达成灭国模式。
意大利区的悲剧,他们欧美区不想再重复了。
但是现在,他们却又不得不背上这种可能自己大区被灭国的风险,再次加入到了最正面的战场之中,因为他们欧美区已经没有多余的玩家兵力可以调用了。
国战打到后面,如果玩家们没有因为休战而复活,一直在持续着战争一直在消耗的话,出现这样的情况几乎是必然的了。欧美剩下的镇守区域就那么多,基本是每个地方都需要战斗,那么都会有玩家会死亡的情况下,慢慢的总会有部分国家、实力的公会玩家会被率先消耗光的。
南美洲的玩家们,或许将会率先面临这个问题。
因为他们,是之前公会战模式当中的失败者,在这次的国战中没有过多的话语权。那么在选择牺牲方面,他们肯定会是走在其余国家区域之前的,这也是话语权为什么那么重要的原因。
利益,是话语权高的先获得。
危险,是话语权低的先承受。
就是这么简单的事情,而这个游戏的计划之中,就是完全信奉着弱肉强食这条法则,而强者只会越强弱者只会越弱。
至于什么大国进入游戏的人多占据优势什么的,难道人家在地球上的强大,不是他们自己的祖先、先辈努力的结果吗?
况且游戏最开始,可是给予了每个玩家平等的属性,除了几位特例的少数幸运儿,会存在着好运直接获得不错的隐藏职业外,都是同等状态的开始,这样的起点最后造成了差异,也怪不得别人了,这个世界可不是单纯靠游戏操作就能厉害起来的。
至于大区之间的事情,公会战模式可是允许站队的,即便是相对弱小的大区或者势力,只要会做出选择,那么同样也会有较好的待遇。
会选择依附和臣服,也是作为弱者的一项强大技能,而最终设定的不允许叛变,则是锁定了他们的忠诚。
欧美区当中的南美区。
就是在这之前自身实力不怎么强,他们本身甚至更倾向于享受这个美好的世界,因为他们现实中曾经经历过的惨痛遭遇,让他们更加珍惜这个游戏,所以之前的公会战模式他们几乎都是没怎么认真的状态。
高层的人倒是想认真,但是不知情的底层人员,不配合参与公会战,也是没有办法的事情。
现在,是他们付出代价的时候了。
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