进行着。
“搞定。”
这一天。
林瑶将最后一个计划中的传奇原画画好,接着放到一边,转头就看起了当初DEAS,数字娱乐产业年度高峰会最值得期待游戏奖项亮相的那些游戏作品。
青睐之光计划最初的作品。
她打算亲自挑选。
而她心仪的游戏,之前有两款。
一款是肉鸽游戏。
林瑶第一眼看到,就觉得很眼熟,当初看演示的时候,总有种重生细胞的感觉。
她很感兴趣。
然后还有一款是像素风的RPG,虽然不知道剧情如何,但战斗系统看起来制作组下了很大的功夫,感觉同样很有意思。
而这次重新看录像。
林瑶特地每个类型又选了一个游戏。
几乎涵盖了所有游戏类型。
但都是些独立游戏和单机游戏。
没办法。
数字娱乐产业年度高峰会最值得期待游戏全是独立游戏,网游根本不会参与,唯一参与的就是《突围》……
林瑶虽然单机网游都想要兼顾,但现在条件有限,只能先这样了。
如果这一次的青睐计划成功了,再来考虑吧。
她将自己看好的作品列了出来,接着喊来了牧小姐,让她跟这些制作组们联系,说明一下青睐之光计划,如果游戏已经发行了,那就作罢。
但如果没有发行,有兴趣的话。
便邀请他们来参加。
……
殷天宇最近很急。
因为自己准备了两年的游戏,快凉了。
他做的是一款肉鸽游戏,其实在去年,资金链就很紧张了。
没办法。
虽然只是三个人的小团队。
但哪怕人数再少,也是要吃饭的,而他的积蓄已经见底了……
当初为了自己的那款游戏,他毅然决然的辞职,然后和朋友一合计,招来了一个美术,就准备去追逐自己的梦想。
最开始还算顺利。
但随着时间拉长,又久久没有得到回报。
热情被消磨。
制作进度就开始放缓了……
随之而来的就是资金问题。
去年的DEAS是他最后的机会,本来他是想要依靠着播片,看能不能拉来一些投资,但那一次最值得期待游戏奖,风头都被《突围》抢了。
而他去找投资,大部分人也对他那款像素风的肉鸽游戏没有兴趣。
觉得画面太简陋。
玩法太单一。
而且国内单机市场太过于小,都没有给他机会。
然后到了新的一年。
他的朋友终于扛不住了,选择去上班,而美术因为没有工资,也离职……
现在就剩下他一个人苦苦支撑着。
年过完后。
他就带着作品到处去找愿意投资的人,或者愿意帮助自己发行并愿意给予一定支持,让自己把游戏做出来的公司。
但依旧处处碰壁。
画面不行,玩法单一,我们不感兴趣。
千篇一律的回复。
还有人问他,你这个游戏,游戏里面连商城都没有?怎么赚钱?
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