吕慧也知道李广生肯定挖不来这么核心的人物。
但这么多人中,一个概念设计师都没挖来是不是离谱了点?
所谓的概念设计师,就是设计人物生物造型,武器造型,周围环境造型以及场景气氛等等的人。
这类人是CG团队中,最重要的工种之一,因为是设计,历史,功能性,美术都要顾虑到。
而接下来是原画师或者说插画师,负责这类工作的人需要做的工作和概念设计师看起来很接近,但其实还是有一定差别的。
他们主要做的是……把画画好,这类人设计感要求可以不那么高,但对整体画面的要求是很高的,特别是氛围和细节。
再接着,才是3D建模师,主要的工作就是把2D图画好的设计,变成3D,让建模能够三百六十度无死角的旋转。
要顾虑的东西也不少,比如人物建模不能影响后期的制作啊。
还要对形态、比例、结构、轮廓甚至雕塑等方面有足够的了解。
他们需要很强的美术功底,没美术功底的人做出来的模型,很可能是一坨屎。
至于绑定师,主要做的则是把需要动的3D模型加上骨架,然后制作不同的控制器,让之后的动画师控制。
而动画师,就是要让设计制作出来的建模动起来。
特效师、灯光师、技术美术以及最后环节的合成师等等。
这些就没什么好说的了。
字面意思。
所以说整条CG制作的流水线。
你不能说3D建模师不重要,这是CG制作中很重要的小组,还有角色、道具、场景等细分职责。
这次李广生挖来的3D建模师,大部分肯定是具有美术功底的,不然林木工作室也不可能招他们,吕慧能和他们流畅的交流。
但吕慧想要的不是他们啊,是设计方面的人才啊。
在她看来,巫妖王之怒这个CG,除了制作精良之外。
整体气氛的塑造和人物造型的设计,武器的设计才是最重要的。
也就是所谓的概念设计。
但这里面,别说概念设计师了,连个原画都没有。
这……有屁用啊。
优秀的3D建模师虽然也难招,但不是招不到啊,如果要挖这样的人,直接去她前东家挖不更好。
那些人她用起来还顺手呢。
毕竟她熟。
她要的是能设计的人才啊。
“……你们就没有人负责过概念设计或者原画的工作吗?”
吕慧聊了一会,实在忍不住了,问了一句。
“额……我们之前呆的CG组虽然人不少,但并没有概念设计和原画以及导演分镜等职务……”
听到吕慧的话。
其中在工作室呆了差不多有一年的聂啸面露尴尬,接着委婉的回道。
“没有概念设计和原画?也没有导演分镜等职务?”
吕慧震惊了。
那CG是怎么做出来的?
聂啸想了想,组织了一下措施,道
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