是类似快消品的路子。
就像林瑶前世,除了极少数的FPS,其他的基本都是刚推出时很火,但随着时间推移,玩家通关后,游戏热度就会慢慢消退。
然后再过一段时间,在线人数便会直接断崖式下跌。
哪怕游戏有多人模式。
玩家也不会再打开了,而是去玩其他游戏。
而这种在线人数下跌的过程,有快有慢。
弗兰克最开始以为,《嗜血》能坚持个两三个月,但现在的事实却是,只坚持了十天,玩家在线人数就开始狂跌了……你说这些出走的玩家,没有去玩《文明》,他根本不信!
而相反,林木工作室这次的新游《文明》,是款回合制策略游戏。
这种游戏类型,弗兰克本来根本没当回事。
因为这段时间,这种游戏类型真的不受欢迎,最好结果,也只是不温不火,很多厂商都已经放弃了这种不讨好的游戏类型了。
而弗兰克对于《文明》,设想到的最好结果,也是不温不火,勉强保本。
但林木工作室做的《文明》,火了!
这就带来了一个很严重的问题,策略模拟类游戏,重复游玩性非常高。
这是绝大多数玩家的共识。
弗兰克为什么要拉来第三方大作《嗜血》和《最终一刻》独占?不就为了吸引玩家,培养玩家的习惯。
但现在《嗜血》只坚持了十天,就开始显现出疲态了……
其实本来显现出疲态也没关系。
这是正常的过程,接下来黑色星期五弗兰克会继续推出游戏,锁住这些玩家。
但这一切的前提是。
林木工作室别整什么幺蛾子,旗下的回合策略游戏……不温不火。
但林木工作室的《文明》,现在就有十万人在线。
而回合制策略游戏的重复可玩性,可比FPS高多了……高太多了!
玩家们可能打完《嗜血》,转头就去开一局《文明》,然后因为重复游玩的特性,随着时间推移,玩家们可能不会继续打开《嗜血》,但却会一直打开《文明》……
玩家们可能在Gameplayer转一圈,转头就去Vaporwave游戏平台了。
兜兜转转。
《嗜血》的在线人数会越来越低,《文明》的在线人数虽然也会,但看社区上玩家的态度和评价,估计就算跌到谷底……都要比《嗜血》好。
而且这种游戏类型,在线人数其实也做不了准,只要被认可,玩家记挂,什么时候会开一局《文明》都有可能。
但通关了《嗜血》,真的没有多少玩家会再打开。
而《文明》,是Vaporwave游戏平台独占……
弗兰克突然有些明白了,林木工作室为什么要做回合制策略游戏。
无论他相不相信。
林木工作室……好像又成了。
“FUCK!!!!”
看着社区上,玩家们热火朝天地讨论着《文
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