这接受起来也就容易多了。
很多玩家甚至兴致勃勃地在加工商那里查看每一柄武器的属性。
一点都不抗拒。
反而因为游戏村庄的广袤和玩法系统多而跃跃欲试。
“狗狗,翔虫,猫,狗……卧槽,十四种武器!”
某个公寓。
王昂窝在椅子上,握着手柄,一边熟悉着村庄的各个NPC,一边根据新手教程到处跑。
然后,他就来到了一个名叫训练场的地方。
根据提示。
这里可以确认武器的动作,更换其他武器类型逐一尝试。
实话说。
看到列表整整两行,十四种武器,王昂真的惊了。
游戏并没有根据游戏流程,让玩家慢慢熟悉各种武器。
而是直接全都放了上来!
一时之间,她都不知道该试那一种了。
王昂扫了一眼,最感兴趣的是名叫‘操虫棍’的武器。
至于为什么……嗯,大概是因为名字。
虽然他知道不是那个意思,但真的很容易联想。
不过。
那么多类型的武器,激发了王昂的选择困难症。
最终,他还是没有去选其他武器,而是打算用默认的太刀先打打看。
他关掉弹出来的列表,然后来到了训练的机械怪面前,尝试了一下。
快步向前。
直接按下X。
本来他只是想要拔出武器。
但阴差阳错之间,直接按出了踏步斩。
他操控的人物直接拔出刀,然后对着前方就是一刀劈下。
人物挥刀有一定的迟滞。
动作并没有太华丽。
但无论是看着还是操作着。
都非常舒服。
感觉林木工作室的动作调教得更好了啊……
王昂莫名有这样的感觉。
林木工作室上一款带有浓厚动作元素的《黑暗之魂》,王昂已经通关了。
二周目都通关了。
所以他对林木工作室游戏的动作系统,有很深的了解。
但《怪物猎人》这款游戏,林木工作室好像又进化了。
不过他还不确定。
所以便又试了很多种动作。
什么袈裟斩,气刃斩,纳刀……
王昂根据教程,基本将所有动作都试了一遍。
然后确认了。
林木工作室的动作确实进化了!
动作一板一眼。
打击感真的非常强!
“牛逼啊。”
王昂最后试了一次纳刀,停了下来,有些佩服。
确实进化了。
而且相比起《黑暗之魂》那略显单调的攻击方式。
花样变多了!
而且更重要的是,变得更帅了!
毕竟目前林木工作室推出的《黑暗之魂》,是在黑魂1的基础上做出来的。
并没有太多花里胡哨的招式。
要换做黑魂3,估计他就不会这么觉得了。
当然,目前推出的游戏是《怪物猎人》,这对于王昂以及其他玩家来说,动作系统有肉眼可见的进步,是好事。
特别是发现翔虫还能配合攻击后。
王昂直接收回了动作不华丽的话。
真的太帅
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