这一刻。
牟丰明白了。
非对称对抗。
这个概念确实并不新鲜。
但难得的是。
林木工作室将这个玩法解构重组后,套上了一个极其新潮的壳子……追杀和逃生。
其实本质上。
《胡闹厨房》和《黎明杀机》是一样的。
前者是重构了合作游戏,没有去做那些被做烂了的题材,而是将做饭这个大部分玩家都会接触到的日常事务,通过游戏的形式表现出来,然后加上可爱休闲的画风,轻松简单的玩法。
最终让其变成了一款让人眼前一亮的游戏。
这款游戏让玩家们知道了……合作游戏不是只有过关斩将。
还有一起做饭!
而《黎明杀机》,则走的是另一个极端。
那就是非对称对抗!
佣兵和丧尸,确实也算是非对称对抗。
但林木工作室显然不满足于此,他们将更具有代表性,对比更强烈的人物,搬上来了。
那就是恐怖片中的杀手和求生者……
然后,加入了追杀和合作逃生的概念……
恐怖片的历史,真的太长了。
这种类型的作品之所以能经久不衰,就是因为大部分人是很吃这一套的。
大部分玩家或多或少也都接触过类似的作品。
这都不用别人说。
他们就知道杀手和逃生者之间的关系。
所以经过简单的讲解后,他们能毫无门槛地理解并接受这游戏的玩法。
而林木工作室的美术人设以及氛围营造,真的太强了……
一个个形态各异,扭曲癫狂的恶灵;追杀和被追杀时的演出及音乐;各种地图的设计以及氛围的把控……
就别说其他的了。
就连牟丰自己,都被一开始的恶灵出场镇住了。
因为气氛营造得实在太好了。
他尚且如此,就更别说其他人了。
另外。
虽然《黎明杀机》这款游戏展示出来的优点,在优秀恐怖作品里不算罕见。
但是,这并不包括游戏这个载体!
更何况有如此多鲜明的杀手!
玩家能在游戏中扮演各种索命的杀手,或者胆战心惊的求生者……
光是想到这一点。
就足够让玩家产生突破天际的期待感了……
因为这是玩家从来没有玩过的船新玩法啊!!!
“新潮……新潮……原来是这么个新潮法啊!”
牟丰想到这,再次看向屏幕,无奈道:“特么的,你们真就每一年都整活呗?你们真就不会灵感枯竭呗?这样发布新游戏!?”
……
【林木嘉年华‘新潮’见面会结束!现场再次公布了两款新游戏!多人合作休闲游戏《胡闹厨房》!多人合作非对称对抗游戏《黎明杀机》!】
同一时间。
见面会一结束。
玩家论坛上,立刻就出现了转载的官方帖子,并且直接被管理员置顶了。
所有看完见面会,想要参与讨论的玩家,一进去论坛,就能看到帖子。
而得益于见
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