片和玩法介绍。
陈琦看了一眼邮件,犹豫片刻后,带着尴尬的表情,点开了。
可几分钟后……
“我操!?”
陈琦刷的一下,突然从自己的位置上站了起来,指着自己的电脑屏幕,手指微微颤抖,脸涨得通红。
然后下一秒。
他反应过来,转身就想要去找牟丰,想要让他也看看,开开眼……
但逛了一圈,他都没找到牟丰。
牟丰已经走了……
……
为期三天的数字娱乐产业年度高峰会。
于十月的最后一个周六,准时召开了。
而自从看到《突围》的播片和玩法介绍后,陈琦一直想要找牟丰,想让他也看看。
但直到峰会召开,他都没见到牟丰。
没办法。
牟丰正在为成立公司的事头疼,他到处找不会干预自己的资本……真的很忙。
他在仔细看完最值得期待游戏的参赛作品后,便没有管峰会的事了。
直到第三天。
陈琦才看到牟丰,这时他也看淡了。
算了,马上就开始了,等正式播片再看也一样……
11月2号。
最值得期待游戏播片和颁奖的日子。
汤轩坐在电脑前,用眼镜布擦了擦眼镜镜片,接着重新戴上眼镜,看着屏幕上的倒计时,舒了口气,有些期待。
他是一名玩家,同时也是一家专业游戏媒体的编辑。
当然。
不是计算机报那种二流的媒体。
他所在的游戏玩家基地杂志,是受国内大部分玩家认可的专业杂志,除了出国外热门单机的攻略,也会给游戏打分,而且一直致力于介绍玩法出众,但没有太多人玩的独立佳作,探讨游戏技术的进化方向。
而根据游戏鄙视链,照理来说,他一个推崇单机的玩家,一个单机游戏杂志的编辑,是不会关注网游公司探讨网游,然后分猪头肉的数字娱乐产业年度高峰会的。
但没办法。
谁让国内单机市场萎靡,独立游戏或者单机游戏的曝光途经也就那几条,而数字娱乐产业年度高峰会最值得期待游戏就是最重要的渠道之一。
所以他就算不喜欢这个数字娱乐产业年度高峰会,但为了找到一些值得期待的独立游戏或者单机游戏,也会去关注一下。
特别是最后一天最值得期待游戏奖项。
他每年都会去关注。
“开始了。”
汤轩看着屏幕,打开了笔记本。
最值得期待游戏奖项开始了。
游戏制作者们上台开始介绍自己游戏的玩法。
如期待的一样。
汤轩还真看到了不少玩法感觉特别有意思的独立游戏。
他一边在本子上记着值得关注的游戏,一边期待着下一款游戏。
收获颇丰。
又一款游戏的制作人上台,开始介绍游戏。
然后屏幕左下角,也给出了预告,下一款将是林木工作室的《突围》。
汤轩看到《突围》和林木工作室,微微一怔,这才想起
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