2)第27章:引发热议!_这才叫第九艺术
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  都虚弱的很,狗作者毁我青春!/狗头”

  “楼上的那个短视频平台,是91吗?/滑稽”

  “真羡慕现在的00后啊,这款游戏或许会成为他们的童年回忆。我那会却连个像样的游戏都莫得玩。”

  “楚君大佬牛批啊!我也是一名游戏制作者,我以前总觉得制作游戏比起那些写歌跳舞拍电影的要差的远了,根本不值一提。楚君大佬让我看见了原来制作一款好的游戏,也可以家喻户晓!游戏设计师原来并不见得会比音乐人舞蹈家要低人一等!!”

  “救救救,植物大战僵尸第37关怎么过?我卡很久了。”

  “我已经一夜没睡了,这游戏太特么上头了!”

  “一杯茶,一包烟,植物僵尸玩一天。”

  各种各样的声音层出不穷,但绝大部分都是对于这款游戏的正向评价。

  楚君第二天刚睡醒的时候吓了一跳。

  歪日!

  系统账户里多出了一千万的巨款!

  这也就意味着,这款仅售价21块钱的游戏,在一夜之间疯卖了50万份……

  这简直比他预想中的多的多。

  植物大战僵尸哪怕在原生世界的发售期,也没有那么火爆,而是沉寂了一段时间后,慢慢依靠着玩家们口口相传的推荐,这才逐渐名声远扬。

  不过仔细想想也就释然。

  植物大战僵尸并不是原生世界内的唯一塔防,塔防这个概念早就有,并且许多经典塔防游戏也并不少。

  其次,玩家们对一款好玩有趣的游戏,远没到达这个世界求贤若渴般的程度。

  正因为上一世好玩的游戏实在太多了,很多玩家根本玩不过来。

  而这世界内,虽然现在在拳皇游戏的横空出世下,一些游戏设计师的灵感已经被渐渐唤醒。

  通过平面格斗,想出了3D格斗,即时格斗等类动作游戏雏形的构思创意。

  但因为没有成熟的经验与前作,他们所有人都还在摸着石头过河,游戏体系也十分不完善。

  总的来说,这个世界内的游戏空缺还太多,造就了植物大战僵尸一经发布,就以摧枯拉朽般的姿态,杀穿了这一期所有的新游。

  【叮!恭喜您成功达到100破圈指数!完成支线③:小有名气!】

  【您获得奖励:自由属性点*3!益智类游戏解锁!】

  【叮!您的破圈指数达到1000点!由于您超额完成任务!获得额外奖励:塔防类衍生记忆胶囊!】

  ……

  连续几道提示音响起。

  意外还获得了一个奖励。

  打开系统看了看。

  【塔防类衍生记忆胶囊】

  【效果:使用后,可拓展您的记忆能力,将该类型相关的所有衍生作品记录脑海。】

  “所有塔防类的衍生作品?”楚君微怔,旋即选择了使用。

  不多时,他的脑海中顿时浮现出了一篇篇关于各类塔防的同人作品。

  仔细在脑海中搜索了一下植

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