2)第57章:他一个做单机的,怎么比我们做网游的还会骗氪?_这才叫第九艺术
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  那里有BUG。

  却从来不付出实践,一个小BUG都能一拖再拖。

  因为在游戏公司眼中,只要不损伤到头部玩家的利益,其他毛病都可以无视。

  除了这些评判标准之外。

  还有另外一个同样不容忽视的关键——日活指数。

  所谓日活,简单来说就是每日内有多少真实玩家登陆了这款游戏。

  你的游戏,下载的人再多,氪金的人再多。

  但是日活指数却每天都在急剧下滑。

  有些氪金大佬玩着玩着忽然感觉索然无味,直接原地卸载的也比比皆是。

  这显然也不能被算作是合格网游。

  真正一款被大众认可的网游。

  要从下载量、付费率、付费比值、玩家日活等几个层面去综合判定。

  “想要满足这几点,就已经足够让国内的不少游戏公司忙的焦头烂额了。”凌天航盯着游戏后台不断上涨的数据,起身给自己泡了杯咖啡。

  拥有二十年从业经验的他,即便现在还保留着一个习惯。

  只要是自己领队研发出来的游戏,在上架当天他都会熬上一整个通宵,通关观看游戏的各项数据来做出一个判断。

  一晚上的时间并不多。

  但是通过各种比值,他能用自己丰富的经验判断出这款游戏日后的大致地位。

  轻抿一口飘着热气的咖啡,凌天航刷新了一下《失月之殇》的后台数据。

  账号注册总量:98421人

  下载量:54191次/h

  付费率:%

  付费比值:元/人

  付费峰值:60597元/人(玩家ID:血月狼)

  实时活跃:63494人

  ……

  “这才开服短短不到两个小时,居然就有玩家充了六万块钱?”凌天航略有吃惊。

  这数据已经破了他此前所有游戏的记录。

  看来游戏这行最近的破圈程度不小,整个游戏行业都跟着喝汤。

  光这点上,凌天航对楚君这个人是有敬佩的。

  但是他之前差点把自己的职位给抢了,这让凌天航很是不爽。

  “当然,光是一名氪金玩家还不能说明什么。”

  可能正好就撞上了一位格外喜欢这类型游戏的玩家,正好他又足够有钱。

  一挥手直接砸下几万块。

  这不稀奇。

  让凌天航真正感到满意的,是这款游戏的付费率,以及实时活跃度。

  %的付费率,意味着每一百个玩家里,就有接近1/4的玩家会掏钱买单。

  而付费比值也达到了惊人

  相当于平均下来,每人都氪了接近1块钱。

  这是什么概念?

  短短上架2小时,就赚了10万!

  虽然10万的营收只是流水,真正入公司手里的要大打折扣。

  但这只是游戏初期,等稳定下来之后。

  每日流水达到50万以上不是问题。

  即便是作为国内顶流的游戏厂商之一,单款网游月营收超过1500万都已经非常风光。

  毕竟,凤凰互娱手

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