2)181医生玩家,生命哲思_游戏开发狂神
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  告出来之后,黄渤总算是舒了口气。

  这种病例,他一直以为只有在医科书教材和老教授们吹牛的时候才会惊鸿一瞥,没想到竟然让他给遇到了。

  既然如此,就算不上医疗事故。

  这事,医院方面会有专门负责人和患者家属协商赔付问题。云海yunhaixs一惊一乍,搞得原本疲惫要死的黄渤,回到家里后,仍旧一点睡意也没有。

  打开电脑,百无聊赖地在浏览着网页。

  经常追的几本,每天只更新一两章,简直慢到令人发指,让他恨不得寄刀片过去。

  闲极无聊,黄渤脑海之中忽然闪过一个念头。

  “那些小护士和附属医科大学的实习医生们,天天说什么焚天,似乎也挺有意思……”

  在栏里输入“焚天官网”几个字,黄渤便找到了许多条相关内容。

  除了官网之外,还有各大平台的相关测评。

  他点开了第二条网页。

  那是se的一条游戏测评,标题写的非常吸引人。

  战争的浮思,这是二十一世纪最伟大的游戏

  “本作的结构非常特别,是一款由白天和黑夜部分组成的截然不同的复合式游戏。”

  “白天,游戏展现出了一款着重于细节管理的模拟作品的特点,玩家不仅要发号施令寻找供给,还要为藏匿在破旧大楼里的留守者们制作物品。”

  “而到了夜间,本作的潜行玩法成为重头戏,玩家要小心翼翼地通过废弃大楼,为幸存者搜寻供给。一早一晚的对比玩法,展现了游戏极致的阴暗,同时,也提升了游戏的可玩性……”

  这名叫天乐乐天的金牌游戏测评者的文笔很简练,让人怀疑他是否曾经从事过其他的文字工作。

  下意识地往嘴里塞了一颗咖啡因口香糖,黄渤滑动鼠标滚轴,往下阅读。

  “……许多游戏中,有不少让玩家们自主选择的对话或者行为,而这些选择会或多或少的影响游戏角色和接下来剧情的发展,但玩家的决定和选择并没有善恶之分,最多只是结果不同而已。”

  “虽然不得不说选择系统很大程度上丰富了不少游戏的体验,但我的战争和它们截然不同,游戏设定会让第一次接触到这款游戏的你屡屡身处绝境:如果你不去抢劫和偷窃甚至杀人,你可能真的会饿死。”

  “在这里,没有选择,只有做与不做。”

  “正是这些与道德挂钩的选择让游戏的剧情代入感大大的加深了,当玩家意识到自己的行为在真真切切影响周围人的生死的时候,这种直击人心的人性拷问情感才得以爆发。”

  咖啡因口香糖浓郁的肉桂味儿消散,满口的浓郁苦涩袭来。

  黄渤回过神来,顺手给了自己一耳刮子。

  “真手欠!这不是找事儿吗!”

  中枢神经开始在咖啡因的作用下兴奋起来,睡意被驱散,体力似乎也恢复了许多。

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